-42 g 0
Matchball auf der Waage
-42 g 0
GRAMM SLAM
Matchball auf der Waage

Noch niemand dabei – Namen eintippen und „+ Dazu" antippen.

Runden pro Spieler:in/Team
Zielmengen in Gramm (von – bis)
bis
Joker pro Spieler:in/Team
Serien-Gutschrift (3 gute Würfe = −10 g)
Katalog – Schwelle = ab wie viel Gramm Abweichung die Strafe greift. Es zählt nur die härteste getroffene Strafe – bei gleicher Schwelle entscheidet der Zufall.
Eigene Strafe hinzufügen
g Schwelle
Wie oft soll eine Ereigniskarte kommen? 40 %
Ereigniskatalog
Einstellungen speichern

Speichert Spieler, Teams und alle Regeln auf diesem Gerät. Beim nächsten Öffnen wartet das Setup auf der Startseite.

Alles gut? Dann Waage bereitstellen und los. Zum Ändern einfach ✎ antippen.

Runde 1/5
Zielmenge±3 g = Goldschluck
--g
7.0

Endstand

🏆 gewinnt!

Gesamtergebnis · summierte Abweichung
Getrunkene Menge
Trink-Tendenz
Statistik des Abends

📖 So spielt ihr Gramm Slam

  1. Aufbau: Küchenwaage in die Mitte, jede:r bekommt ein gut gefülltes Glas. 1 ml ≈ 1 g.
  2. Tara: Glas (bei Teams: beide Gläser zusammen) auf die Waage, Tara drücken, bis 0 g angezeigt wird.
  3. Ziel auslosen: Die App lost eine Zielmenge aus – Spanne, Runden, Joker und alles Weitere stellt ihr in der Einrichtung ein.
  4. Trinken: Nach Gefühl die Zielmenge trinken – ein Ansetzen, kein Nachkorrigieren! Teams: beide trinken aus dem eigenen Glas, die Summe zählt. Absprechen verboten, nur Blickkontakt.
  5. Ablesen: Die Waage zeigt einen Minuswert (z. B. −47 g). Den Wert ohne Minus eintippen.
  6. Wertung: Gezählt wird die Abweichung in Gramm. Alle Abweichungen werden über die Runden summiert – die niedrigste Summe gewinnt. ±3 g ist der Goldschluck – und bei exakt 0 g Abweichung trinken ALLE einen Schnaps.
  7. Serien-Gutschrift (abschaltbar): Drei Würfe in Folge mit höchstens 5 g Abweichung ziehen dir 10 g von der Summe ab.
  8. Strafen (einstellbar): Ihr wählt Strafen und ab wie viel Gramm Abweichung sie greifen. Es zählt nur die härteste getroffene Strafe, bei gleicher Schwelle entscheidet das Los. Goldschluck = du verteilst einen Schnaps nach Wahl.
  9. Chaos-Ereignisse (einstellbar): Ihr bestimmt, welche Karten im Spiel sind und wie oft sie kommen. Die Anweisung auf der Karte gilt!
  10. Joker: Mit einem Joker wehrst du eine kassierte Strafe ab (direkt nach der Wertung).
  11. Sieg: Nach allen Runden gewinnt die niedrigste summierte Abweichung. Bei Gleichstand: ein Stechen um 50 ml.

Fair-Play: Nicht auf die Waage schauen beim Trinken. Funktioniert am besten (und am längsten) mit alkoholfreien Getränken – trinkt verantwortungsvoll.